一些曾经在命运游戏的作品里出现过的身影。”
“第二件事,便是《异形》的上映日期、约翰逊家用主机与《星空》的上市时间,他们将在下周五,也就是六月二十二日一起和大众见面。”
“届时,全米的所有商业影院都会安排《异形》的放映,而在那一天,全米上映的电影也就只有《异形》这一部,所以大家不用焦虑。”
“只要你想看,你就肯定能够看得到。”
“其次,约翰逊家用主机则是在各大城市的超级卖场都有铺货,为了更好的满足大众的需求,命运游戏根据电子游戏全国大赛的报名人数进行了仔细计算,首批备货就有三百万台。”
“所以,各位没必要哄抢,人人都有。”
“当然了,昨日的决赛选手已经拿到了最新批次的主机了,相信很快就有游戏通关的消息了,他们都是幸运儿,令人羡慕。”
“第三件事,则是一份倡议宣言。”
“在电子游戏高速发展的当下,市面上的电子游戏只会越来越多,但不是每一款游戏都适合所有人玩,就比如说之前的射击游戏就引起了一些人群的不满。因此,命运游戏倡议,建立一个规范的分级系统,以保证每个年龄段的人们都能玩到适合自己的游戏。”
“不仅如此,命运游戏还以身作则,邀请加州前州长,米国法律服务公司董事,华盛顿州律师协会会长,家用视频游戏主机发明人共同参与命运游戏的内部评级系统的制定,并做出外部监督。”
“所以,从六月二十二日开始,命运游戏出品的所有产品都会标上大家共创的倡导评级,就比如说《异形》这部电影,命运游戏就给它打出了适合十七岁以上人群的评级,因为它是一部恐怖片,再比如说《星空》,命运游戏就给他打出了适合十三岁以上人群的评级,因为里面有一些暴力元素。”
“我们承认,命运游戏的这一决定超出了我们的认知,因为自商业诞生以来,所有的商家都在想着赚钱,没有人愿意自套枷锁,愿意戴着镣铐,但命运游戏不一样,它们是在主动的给自己的产品打上危险的标识。”
“我们不知道这一行为会让他们损失多少,但我们知道,伊森·琼斯一直在用行动践行着自己的诺言,那就是为更多的人带来快乐1
“同时,我们也希望其他的游戏公司能够和命运游戏学习,主动的加入进分级联盟,因为只有这样,我们的孩子才能拥有更好的未来1
六月十七日的清晨,与第一届电子游戏全国大赛有关的报道铺天盖地般的出现在了北美民众的面前,几乎所有的米国媒体都报道了这一赛事,因为上一次的全米狂欢都已经是上一次的事情了。
呃,好吧。
能让媒体争相报道的原因,那还是因为电子游戏大受欢迎,在这个行业还没有搞出什么暴力事件,没有被家长和专家出言抵制时,拥有健康、快乐和好玩等多重属性的他们那就是大众喜爱的对象。
既然报道这种消息没有风险,并且还能获得巨额流量,因此人间清醒,从不会和金钱过不去的媒体们便积极主动的拥抱了这一切。
他们从标题入手,琢磨爆点。
他们从内容出发,研究思路。
而和传统媒体相比,各大广播公司就舒服多了,因为电视广播没有传统媒体的纸质限制,可以洋洋洒洒的说上一大堆。
就比如说米国广播公司,他们就以创纪录这个角度切入话题,然后洋洋洒洒的把和大赛有关的情况全都报道了一遍。
再比如说哥伦比亚广播公司,虽然他们起头的内容立足于游戏,接着深挖行业价值,但最后还是把和大赛有关的内容全都说掉了。
还有全国广播公司,他们也无法免俗。
按照常理,这种消息轰炸会把北美的普通民众弄的烦不胜烦,因为重复接收同一种消息消耗的不仅是人们的精力,还有耐性。
但这回嘛……
即使各家的报道都大同小异,但人们依旧看的是津津有味,这不仅是因为这个年代的消息远没有未来的互联网那么的爆炸,更是因为所有媒体在报道赛事时都会强调命运游戏的遥遥领先。
是的。
当伊森·琼斯主动的报出了自家公司的海外销量后,所有媒体便都知道自己该如何报道了,他们会报道命运游戏的每一款产品卖了多少钱,出口又赚了多少钱,这些钱回到了北美后,命运游戏又承担了多少社会责任。
当这种‘赚世界的钱满自己的欲’的循环出现后,一种名曰自豪的感觉便会油然而生。这种感觉会让人们产生一种精神上的舒爽,所以即便看的再多,人们也会觉得自己看的还不够。
而这种行为对于伊森来说嘛……
那当然是好事啦!
只可惜,现在的他根本就没心思关注这一些。 随着比赛的结束,无数工作也都涌到了他的面前。
首先需要他出面处理的,那便是赛后的奖励发放。
实物奖励和金钱奖励不