出大门向玩家发起攻击,第二阶段是当它的血量掉到十五以下后,基地大门的顶端便会出现一个巨大炮台,骇人的红色激光将从那里射出。
这里的攻击并非子弹一样的断点攻击,而是横扫一切的持续攻击。
在攻击之时,炮台会以主角所在的位置为中心点,朝着他的前方或后方射出一道炽热激光,激光会在接下来的两秒内朝着主角不断移动,躲避的方法也很简单,只要玩家朝着激光的来向反方向逃跑即可。
这个设定刚一出现,会议室里便响起了喧闹。
“什么叫‘朝着他的前方或后方射出一道炽热激光’?”
有人没听懂特里普·霍金斯的描述。
“你们这个激光还是随机释放的?”
有人则和盲僧一般发现了华点。
“呃……我可以理解成roll骰子吗?”
有人则是脑洞大开,猜测着游戏的做法,“每次释放时程序都会检测一个随机数,根据大小来确定攻击的方向?”
“你们这个想法是真的厉害啊1
“这么做的话,玩家根本就无法摸清boss的动向啊1
惊叹的声音激起了一阵欢笑。
那是善意的夸奖。
“是的,这里的随机释放那就是一个假随机的检测。”
特里普·霍金斯很满意现场的反应,笑着点头道:“在我们的构思里,当boss的血量掉到十五以下后,它会在两秒之内变换形态,展露激光。”
“当它完成变身后,它会做一次判定,如果在攻击时,它的自身剩余血量为奇数,那它便会朝着玩家所在的前方发射激光,如果它的血量为偶数,那么便会朝着玩家的后方发射激光。”
“我们做这个设计的目的很简单,那就是想要通过一些看起来随机的东西给玩家的游戏过程增添一些乐趣,让这个怪物看起来更加的有生命,但因为这个设计并不是真正的随机,计算机也无法做到真随机,所以当玩家掌握到一定的规律,就比如说会数血格后,他们还是能够找到通关秘诀的。”
“噢——”
现场的大部分人都理解了。
“这个设计很厉害。”
他们夸赞。
“当初次上手的玩家摸不清游戏套路时,他们一定会被这个boss打的措手不及,但随着他们对游戏的了解,这个boss也就会被他们扒光底裤。这种在闯关里加入解谜元素的想法真的很棒。”
这番话语让特里普·霍金斯团队里的人都笑了起来。
油然而生的喜悦是被认可后的开心。
等特里普·霍金斯再一次将目光投向伊森时,倾听了全内容,目睹了这一切的伊森依旧没有讲话,抬起右手,做出了前进的手势。
得到明示的家伙再次掌控全局,介绍起了后续内容。
由于游戏的设定是身处在基地中的汉·索罗和莱娅公主需要逃脱帝国军队的追捕,被风暴兵堵在基地内的他们必须杀出基地,因此第二关的地图便和上升通道有关,在特里普·霍金斯的设计里,这依旧是一个卷轴地图,但却不是横板,而是反z字的向上冲击。
玩家在出生点现身后,需要从左往右移动到地图的尽头,那里有一个向上的楼梯,但这并不是一个攀爬的爬梯,而是一个朝着左边延伸的类滑坡阶梯,玩家可以操控角色直接踏上阶梯,而当他们登上阶梯时,游戏内的角色也会翻转,行走到头后,便能来到二楼。
接着,他们便能瞧见一个新的通道,继续向右。
以此类推,在上升三次后,便能瞧见出口。
由于该关卡和通道有关,所以背景底图全都是用类似于脚手架那样的支柱构建而成,关卡里的小怪选用的依旧是风暴杂兵,而地图尽头的boss嘛,那则是一个体型巨大的机器生物。
这个怪物有三个角,四肢手,圆筒形的身体,半圆形的脑袋。
在boss战中,它会迈开步子冲击玩家,也会挥舞四肢痛揍玩家。
和第一关的boss一样,它也有三十滴血,而在血量掉了一半后,它便会恼怒的扯下自己那半圆形的脑袋,将其当成飞盘,轰击玩家。
当角色翻转和boss的无情杀戮同时出现后,在场众人顿时就拍案叫绝,新颖的设定让他们兴奋不已,可还没等他们高兴一会儿,再往下看,第三关的设计更是让他们叹为观止,因为——
“第三关是一个纯逃脱关卡。”
站在演讲台上的特里普·霍金斯指着手中的设计稿说道:“在我们的构想里,这一关的地图运动并非由玩家驱动,而是地图本身以一个固定数值匀速更新,玩家的前进并不会加快它的刷新速度,不仅如此,在这一关里,玩家需要面对的,除了有之前出现的风暴兵外,还有帝国机器人……”
在经过了基地内的战斗,通道里的逃跑后,第三关展现的,便是回波基地的所在地,被冰雪覆盖的霍斯星球。
白茫茫的雪山那就是这儿的背