这就意味着桃之妖能在技能射程之外,依靠过人的视觉识别找出来百鬼帮和她们打过照面的人——当然前提是他们没切换自由体型。
狙击分队埋伏好后,桃之妖就假装去裁缝铺接任务,在主干道晃了两下,吸引潜在目标的注意力,然后转向旁边的小路。她已经观察过,50米内有三个百鬼帮的人正在消极巡逻,只要把他们钓到侧巷就可以进行测试了。
桃之妖给那三个人拍了张照发到群里,标出abc,分别对应他们中的刺客、侠客和弓箭师。百鬼帮绝大多数积极开红的玩家都是单攻职业,可能是因为范围法术太容易误伤非目标玩家而导致被愤怒的人群反击吧。
桃之妖需要先控制自己不能打掉他们的护心镜被动,然后佯装挨打直到他们中有人开了偷天换日,再把消息传递给埋伏的队友,并尽可能地保住自己不要被击杀。
这不是个容易的任务。百鬼帮派出来开红的玩家水平高低不均,但他们都达成了一项基础共识:不开偷天换日不收头。这种强力状态的持续时间必然不会太长,根据技能境界也就在6-8秒左右,所以他们一定会把目标的血量压低到足够低才会开启这个技能。
这意味着如果桃之妖不小心一些的话,她可能会牺牲。幸好地之守护是比较偏防御型的职业,也略有一些治疗能力,只要桃之妖能确定对方开了偷天换日,就可以迅速操作把自己的血量抬回到安全值。
不出意外的,桃之妖看中的三个目标都跟着她进了侧巷,但埋伏在房顶的三月晶注意到后面还多出了三个人,连忙在队伍里提醒桃之妖对手不是她们预计的三个,而可能变成六个。
桃之妖假装不知道身后有人跟踪,默默往前走,但已经预先开了一个没有明显技能特效的防爆状态。
开红偷袭主要有两种不同的起手思路,一是直接放一套大招,力求在对方根本没反应过来之前秒杀,二是丢个小技能试探一下对方的属性自己打不打得过,打得过就打,打不过就跑。
第一种通常适合于对自己攻击能力有信心的人,第二种通常出现在对自己的逃跑能力有信心的人。
大部分情况下,百鬼帮都走第一种路子,毕竟偷天换日对逃跑来说并没有什么额外的作用。
野外开红的结局通常可以根据是否造成击杀分成两类,一是造成击杀,分出明确的胜负,有时候机缘巧合也可能因为反弹伤害或者延迟伤害造成同归于尽;二是没有击杀,有人逃跑成功,可能是被开红者逃跑摆脱攻击,或是开红者发现不敌而逃跑放弃开红。
桃之妖走到房顶三人的射程内,挑了一个可以比较顺利进行攻击的位置,开始假装因为发信息停下脚步。
这种情况在游戏里很常见,百鬼帮三人并未起任何疑心。当然,就算他们知道这是一个诱饵,也会毫不犹豫地往下跳,毕竟他们认为自己很强,根本不把月华峰放在眼里,也分不清月华峰的人分别都是谁。
桃之妖挨的第一下攻击,是刺客放的控制技能,它的控制效果是阻止目标使用正面技能。
这是为了不让地之守护一受到攻击就遁地直接跑了。
从技能伤害来看,这个刺客装备应该挺一般的。桃之妖开了个日光轮,回过身积极应战,同时开启了探测术,监测三个人的状态变化。打了几个技能,桃之妖觉得,如果不是后面还有缀着援军,她一个人就能搞定这三个。
更重要的是,她要先完成此行的任务。
桃之妖的装备比这三个偷袭者高出不是一点半点,她身上的装备不是紫色品质就是蓝色品质。对于现在大部分玩家来说,一件蓝色装备就已经能炫耀很久。三个偷袭者通过技能伤害推测桃之妖是防御型的地之守护玩家,觉得她没有反杀能力,对他们构不成威胁,嘴上开始不干不净起来。
其实桃之妖对防御属性的投入并不高,毕竟她分了属性点在速度,其它则投入了攻击。这伙人对她的攻击属性和防御属性的判断都是错的。
桃之妖没有放高伤害技能,是因为她怕打掉了百鬼帮几个人的护心镜防爆被动,那就没法测试青蓝的推测了。
早在进入侧巷时,桃之妖就开了全局的录像,这会记录包括她的探测术结果和每一条战斗技能的伤害。非常不错的是,桃之妖顺利捕捉到了偷天换日的施法动作和技能特效,到时候从录像里截取出来,就可以分享给其她人。
[队伍]桃之妖:a。最矮的黑衣。
这意思是,之前记下的玩家a开了偷天换日,他是一个刺客。
此时桃之妖仅剩20血量,防护技能齐全,是一种看起来很容易被击杀,实际早有防备的状态。
房顶上三个“弓箭手”收到信号,立刻开启大招,三月晶用霹雳弦惊系伤害最高的单体技能,风筝用紫色弓的追踪箭主动。
耳边传来破空之声,三月晶一箭就击杀了玩家a,一直盯着他状态的桃之妖满意地看到他带着身上的护心镜防爆被动状态消失在眼前。百鬼帮另外两个人连忙往声源方向看去,却没有看到放