打不着人的时候,谈攻防数值是没有意义的;同样地,治疗不能命中,谈治疗数值也是没有意义的。
传统键盘网游里,即使是弹道运算非锁定技能,走位也只能在确定的几个坐标格子里移动,角色能做的动作更是有限。
现在版本的全息游戏虽然受限于技术和算力,不能做到100地还原现实世界的复杂程度,但和键盘网游比起来已经非常复杂了。
在这方面玩家跟玩家的差距太大,远远超出了键盘游戏的操作差距,同时也影响了攻防属性的地位。
以《乱世风云》现在的属性版本,假如双方都站桩,像回合制那样你打我一下、我打你一下,那么防御属性的效果是优于攻击属性的。
一旦玩家都开始乱动,那就要看命中率了。
青蓝在这方面是在太突出了。
早在她打刺客淘汰赛时,直播间已经有看热闹不嫌事大的观众吐槽说,官方有必要把破甲触发条件改得更苛刻,或者削弱效果,否则防御型流派对上她会毫无意义。
此时的对手虽然看过青蓝的战斗录像,但是不真正和她正面交锋,很难体会到普攻流的可怕。
回到战局。
至少到目前为止,没有青蓝攻不破的防御,但是她们也不能完全掉以轻心,谁知道3v3对手有多少隐藏技能呢?
一般玩家们不会上来就交底牌,总是试探几招才发动真正的攻击,但是青蓝这次准备反其道而行之,直接相遇即满状态强攻直指愈灵者。
陆地图的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青蓝用易容术切了一个最小体型,开战之后就缩进了茅草堆。
双方相遇的时候,对方虽然没看到刺客,但也捏好了各种防御技能。桃之妖和姬空影不仅在配合连控上很熟练,在法系攻击技能的组合上也同样如此:地火+风灵+满地茅草,战场顿时变身火海。
而青蓝也就是在大火的掩护中攻向了愈灵者。愈灵者倒是反应不慢,一边给自己套治疗一边往火中滚过去,以求避开她的追击,但是青蓝现身后,姬空影的暴雨术也跟上削弱了火势。
桃之妖牵制了地之守护,姬空影一边给青蓝加血一边往侠客那边扔技能阻止他救援愈灵者。
在绝大多数情况下,攻击职业和愈灵者1v1是很难短时间内击杀愈灵者的,否则治疗职业就没法玩了。
这一局为了奖金队打的战术就是为青蓝创造单杀愈灵者的机会。
第一个减员的是治疗,那这一局就没什么悬念了,他们只能把希望寄托在后两局。
第二局,地图水。
有天之灵羽的队伍,水中通常只有两个人。为了奖金队伍之前的策略是由青蓝抓住“幸运”的治疗带入深水区水面以下纠缠,剩下的两人则交给姬空影和桃之妖来解决。
现在有了御剑术,可以两招换着用。
一开始对手是认为青蓝她们会故技重施让风筝用御剑术打天之灵羽的。
虽然曝光的底牌会没那么好用,但有些技能一时间也很难克制。
很少有队伍在水地图靠游泳技术取胜,但为了奖金队偏偏是个奇葩。
桃之妖少年时期入选过游泳队,虽然后来没有走体育路线,但有多年童子功的底子在,游泳水平是运动员级别的。
青蓝就不说了,桃之妖和风筝早就习惯她似乎“听说过的技能都会,会的都精通”这样离奇的事情。
当然,姬空影心里对青蓝的技能点丰富度是有疑问的。
姬空影和风筝在开3v3比赛之前游泳水平都只堪堪停留在“浮在水里不会沉下去”的程度。
积分赛期间青蓝化身魔鬼教练,督促两个人在天阑谷底的小池塘练游泳。
水地图自然也没有被放过,最终倒是姬空影的水性略胜一筹。
当然风筝对这种结果也不意外,毕竟从中学到大学,桃之妖很用心教过她游泳,但她也就是非常一般的水平,天赋大概不是点在这方面。
而姬空影大概是那种“因为从来没有开始过运动,所以无法知道是否有运动天赋”的人。
其实从姬空影的键盘游戏能力能看出来,她的神经-肌肉协调性绝对是人群中拔尖的。青蓝之前对此很有疑惑,直到她看到合影中的姬空影才明白,她的身体素质在拖后腿。
72 ? pvp结束
16进8的对手是论坛的热门夺冠预测人选。
为了奖金队也是。
随着队伍数量的逐渐减少,论坛帖子也就越发热闹,每个还留在场上队伍的关注度更加高起来。
淘汰赛进行的时候,各个队伍都在陆续往外蹦新技能。每个队伍是否拥有1v1冠军都是已知的,但谁拥有紫色品质武器、紫色品质武器的技能仍然是未知的。
论坛的玩家根据自己的关注重点统计了一部分队伍成员的资料,毫无疑问,为了奖金队全员在列。
青黛靛蓝:刺客冠军,预测全敏捷力量加点,速度极快,高